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■ 文/張華光,清華大學(xué)商業(yè)模式研究室執(zhí)行主任農(nóng)業(yè)社會兩千年,工業(yè)社會兩百年。
互聯(lián)網(wǎng)高潮期才二十年就已經(jīng)面臨移動互聯(lián)網(wǎng)的顛覆,商業(yè)模式和社會形態(tài)都在加速變遷。
農(nóng)業(yè)社會比鄰而居、阡陌相聞;工業(yè)社會弱化了居住聯(lián)系,社交群體主要基于共同的教育和職業(yè)經(jīng)歷;移動互聯(lián)網(wǎng)時代,卻使得社交聯(lián)系趨向兩極化發(fā)展,一面是互聯(lián)網(wǎng)信息交互加快使得原有社交群體聯(lián)系更緊密,基于網(wǎng)絡(luò)的陌生交友與推薦交際更加方便,另外一面,眾多“不見面”的信息傳播與商業(yè)交易手段,又造就了越來越大的宅男宅女群體。
商業(yè)模式和商業(yè)生態(tài),也同樣趨向于兩極化發(fā)展。
一邊是集聚趨勢,平臺趨向統(tǒng)一和壟斷,同時也必須簡單和開放;另一邊卻是分散趨勢,用戶越來越個性化和社群化,組織也趨向職能化、模塊化。
面對這樣的變化和挑戰(zhàn),企業(yè)更加需要在生態(tài)系統(tǒng)的高度上思考商業(yè)模式,不斷根據(jù)自身成長和所處的生態(tài)系統(tǒng)位置,調(diào)整甚至變革自己的商業(yè)模式——不僅是客戶和合作伙伴等外在的生態(tài)系統(tǒng),也包括組織、員工等內(nèi)在的生態(tài)系統(tǒng)。
大企業(yè):營造生態(tài)系統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)時代的商業(yè)競爭,越來越多地表現(xiàn)為整個生態(tài)系統(tǒng)之間的競爭,大企業(yè)在不斷擴張自己的平臺、提升壟斷性的同時,必須保持簡化,并借助更多的外部延伸支撐來確保平臺的有效性和用戶粘性。
最近風(fēng)頭正勁的是騰訊,頻頻復(fù)制搜狗模式,借助強大用戶群導(dǎo)流資源,剝離非核心業(yè)務(wù),以戰(zhàn)略投資形式形成生態(tài)系統(tǒng)。
專注的同時,又在簡化和強化最重要的人際社交入口和商業(yè)支付入口,把粘性和交互性最強的部分集中在自有平臺上,將偶發(fā)的商業(yè)功能交給更專業(yè)的合作伙伴。
其實,不僅是騰訊,蘇寧2013年9月12日公布的開放平臺戰(zhàn)略也是如此,線上電商與線下門店基本完全免費開放,吸引并精選商戶入駐,蘇寧成為電子商務(wù)、物流倉儲和金融服務(wù)平臺。
阿里巴巴的天貓和淘寶,本來就是一個半開放平臺,近期的生態(tài)系統(tǒng)構(gòu)建思路雖然不夠清晰,但組建菜鳥物流,先后投資高德、新浪微博、銀泰等動作,也是為了針對騰訊、京東等各方的競爭,以求完善生態(tài)系統(tǒng)。
一個平臺級商業(yè)模式的成功,往往是因為背后擁有的超級生態(tài)系統(tǒng)。
蘋果的成功,是因為喬布斯回歸多年打造的生態(tài)系統(tǒng),iPhone和iPad的產(chǎn)品成功,基礎(chǔ)不是饑餓營銷,而是借助個人電腦產(chǎn)品和iPod等產(chǎn)品,深度打造的、橫跨美亞歐三大洲十幾個國家近200家供應(yīng)商的供應(yīng)鏈體系,還有基于AppStore(從iPod的iTunes蛻變而來)、上萬個企業(yè)和個人開發(fā)者開放的大量應(yīng)用軟件。
高速演進(jìn)的時代,企業(yè)也必須高速進(jìn)化,否則就會被快速顛覆。
只有足夠開放、有所規(guī)劃和整合的生態(tài)系統(tǒng),才能集聚盡可能多的力量,在滿足用戶基本需求的同時能夠不斷改進(jìn),給予用戶足夠優(yōu)質(zhì)的應(yīng)用體驗,才會在用戶爭奪日趨激烈的時候保持“魅力”和“吸引力”。
中小企業(yè):專注精準(zhǔn)用戶社群平臺之爭愈演愈烈,越發(fā)的有點水火不容的態(tài)勢,很多二線企業(yè)也不得不提前“站隊”,部分中小企業(yè)“壓力山大”。
其實,對更多的中小企業(yè)來說,是挑戰(zhàn)更是機遇,成敗之間,就看誰能先學(xué)習(xí)、先變革,甚至自我革命,才可以成為顛覆者,而不是被新思維的創(chuàng)業(yè)者顛覆。
移動互聯(lián)網(wǎng)時代,基于去中心化的開放平臺,面對越來越個性化和社群化的用戶,中小企業(yè)創(chuàng)造良好用戶體驗的成本不一定比大企業(yè)高,反而更有機會發(fā)揮專注、靈活的優(yōu)勢。
就營銷來講,中小企業(yè)不應(yīng)該一味地追求大而全、做大平臺,而是應(yīng)該集中自己的優(yōu)勢資源,發(fā)現(xiàn)自身產(chǎn)品或服務(wù)的獨特性,瞄住精準(zhǔn)的目標(biāo)用戶,發(fā)掘出用戶的痛點,再設(shè)計好針對痛點的一系列引爆點,則可以高效地打造核心用戶群,并以此為據(jù)點快速地打造一個品牌。
然而,就商業(yè)模式來講,必須有一個發(fā)展的主脈,如何依托這個主脈去抓住用戶需求、積累資源、提升能力、構(gòu)建利益相關(guān)者的交易結(jié)構(gòu),還有一系列的工作要做。
創(chuàng)新與炒作的差異在于,創(chuàng)新是找到“新”,堅持“創(chuàng)”,而炒作是炒熟了就出鍋了……這些話,看起來是說B2C業(yè)務(wù)的,其實B2B同樣如此。
首先,一切的B2B其本質(zhì)上都是B2B2C,面對直接交易的B端用戶,如果可以多替最終的C端用戶考慮一下,一定有機會贏得更多。
其次,B端用戶一樣會有痛點,這些商業(yè)、企業(yè)用戶的擁有者和決策者同樣是人,會受到各種信息的轟炸,會有社交渠道和社交群體,也會受到意見領(lǐng)袖的影響。
但是,目前的一個誤區(qū)是,B2B和B2C都過分關(guān)注在線信息渠道了,其實,目前在線信息渠道的眼球爭奪戰(zhàn)已經(jīng)白熱化了,獲取用戶注意力的成本其實已經(jīng)很高了,在造就熱門平臺高估值的同時,對于某些企業(yè)來說,如果目標(biāo)用戶的信息渠道并非集中于線上,或許關(guān)注線下的信息交互和傳播渠道可以更有效,尤其是在B2B領(lǐng)域。
不同于線上平臺快速集中的趨勢,線下的交互推廣,不靠“站隊”靠合作,也就是過去常說的渠道建設(shè),這其實也是一種生態(tài)系統(tǒng)構(gòu)建。
需要注意的是,在無邊界的商業(yè)模式變革時代,渠道并不是過去那種狹隘的經(jīng)銷商概念,應(yīng)該是基于資源和能力整合的合作,甚至不能說誰是誰的經(jīng)銷商,而是從不同角度著眼于同樣的價值創(chuàng)造,或者用戶服務(wù)的合作,比如影視公司與游戲公司的合作,航空公司與品牌連鎖酒店的合作等。
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