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游戲行業陷入版號危機,該如何在這逆水寒流中生存下去?

分類: 行業資訊 創業詞典 編輯 : 創業知識 發布 : 10-17

閱讀 :517

游戲產業的震動何時能夠度過,成了業內人士的最大疑問。

8月31日游戲股普遍應聲下跌后,接二連三的壞消息或傳聞依然不斷侵襲著這一曾經風光無限的行業。

騰訊寄予厚望的《怪物獵人:世界》下線整改,隨后棋牌類游戲“天天德州”正式啟動退市,巨人網絡305億收購計劃被叫停后,史玉柱近日發布微博稱人身安全受到威脅,令外界想入非非。

不可否認,國內游戲上下游廠商非經一番波折,恐難以安穩,不過也正是在這一特殊的關鍵時期,被推向市場的游戲產品便有可能關乎未來企業發展,甚至是生死存亡。

因為游戲版號審批尚未恢復,接下來一段時間或許會有很多面臨“腹死胎中”的產品,讓研發商心力交瘁。

而已經掀起熱度的游戲,則可能成為下半年爆款的有力競品,由此幫助企業在這逆水寒流中渡過難關。

未來游戲市場或將兩極化:大廠手握3A,小廠爭相“競底”版號危機將刺激游戲行業重新洗牌,這點毋庸置疑。

據《財經》記者透露,目前騰訊手里約有30個版號、網易則在20個左右,如果版號申請仍然繼續暫停,兩廠也足夠支撐到明年。

但中小游戲公司很有可能遭遇滅頂之災,因為他們主流的生存法則便是快速周轉,依靠上一款游戲獲利再去支撐下一款游戲推出,一旦這一過程長時間停滯,資金鏈斷裂便是大概率事件。

而且中小游戲公司的產品大多生命周期短,即使版號申請重啟開始,也不能保證“排隊”的時間小于上一款游戲的生命周期。

所以游戲行業的這場寒冬,必將刮倒一片艱難求生的游戲企業或獨立游戲開發者。

不過外界對游戲監管加強的看法卻不至于如此悲觀,反而認為這是革除游戲行業弊病的一個機會。

尤其是客觀來講,版號限制很可能逼迫游戲廠商將核心資源聚焦到某一產品上,從而加快整個游戲行業的精品化過程。

但是這終究是理想狀態,且不說游戲開發者把賭注壓在一款或幾款產品上的風險有多大,眾多自研或代理能力偏弱的小廠商,更有可能選擇“競底”,而不是“求精”。

這反而是一種倒退。

早前我國游戲行業中大部分廠商其實都偏向“競底”,即將目標用戶定位為玩家層級中最下層的用戶,以低成本賺這群數量龐大卻又對游戲沒什么要求人群的錢。

后來隨著游戲大廠利用自研或代理精品收割用戶成長紅利,已經逐漸壓縮了“競底”公司的空間,可如今游戲寒冬下的求生欲,有可能會刺激小廠商故態復萌。

畢竟四五線城鎮游戲用戶還有待挖掘,而且精品游戲的氪金需求不斷提升,與大環境下玩家消費意愿的走勢相反。

小廠商“競底”,而騰訊、網易等大廠則搶奪3A巨制的游戲市場,行業寒冬下日漸形成兩極化趨勢,但后者才是當前市場環境下的積極刺激,尤其是這個關鍵節點問世的游戲產品。

以《逆水寒》為例,根據順網發布的2018年7月份網吧熱門游戲排行榜,《逆水寒》強勢上漲,從6月份的第11名直接晉升到第4名,打破了騰訊壟斷排行榜前五的局面。

在騰訊接連數款游戲面臨“難產”的危機下,《逆水寒》的熱度不只是給網易帶來競爭優勢,更關鍵的是能向風雨飄搖的行業傳達一種積極信號:精品自研依舊是出路。

舊作衰頹、新品難出,游戲廠商兩難處境何解?當前情境,有能力扛過版號暫停這第一波風暴的廠商,無非兩種,一則有比較充足的版號儲備,二則有生命周期長的經典游戲作為支撐。

騰訊、網易在這兩點上均有絕對優勢,其它營收靠前的游戲企業卻情況不一。

比如,三七互娛表現頗佳,其《永恒紀元》國內累計流水超過40億、海外單月最高流水達7000萬元,更關鍵的是這款游戲正處于上升期。

而巨人網絡則與之相反,運營長達12年的《征途》早已進入游戲衰頹期,史玉柱卻始終都沒有找到一款可代替《征途》的產品。

比之有過之而無不及的還有昆侖萬維,其游戲收入絕大部分來自閑徠互娛,可棋牌類游戲成了監管的重災區。

既無經典游戲支撐、主營游戲又遭重拳出擊,昆侖萬維日后恐怕只能寄托于周亞輝的投資眼光了。

由此來看,中上游游戲廠商在這場行業寒冬中,也可能出現兩種發展走勢,騰訊、網易及其它處境偏好的游戲公司,競爭的依舊是下一個爆款,除此之外的不得不另尋它路。

先看前者,以《絕地求生》為代表的吃雞類游戲熱度下降,已經是不爭的事實,而這時騰訊國服版繼續延遲、《怪物獵人:世界》下線,近期又有傳聞稱《刺激戰場》、《全軍出擊》拿不到版號已成定局,隨即被辟謠。

所以總的來說,《王者榮耀》之后,騰訊的下一個爆款是眾多吃雞游戲中一個,還是下半年即將重點推出的新產品,局勢很不明朗。

而看網易,目前熱度頗高的《逆水寒》隱隱有了爆款的跡象。

6年前武俠題材MMORPG曾處于市場主流,如今《逆水寒》借著“最后一款端游”的話題度已然吸引了眾多情懷玩家。

6月底剛剛上線之時,服務器全部爆滿、某服玩家排隊前面約有數萬人,而初期畫面效果的賣相更是頗受贊譽。

按官方說法,《逆水寒》在TressFX發絲技術、Enlighten全局光照技術的加成下,展開了一幅驚艷的江湖畫卷。

而且這種過硬的基礎素質還表現在對細節的處理,以此增強江湖的沉浸感,比如NPC會根據場景的變化和玩家的行動作出不同的即時反應,提升了玩家的交互性。

另外在社交方面,《逆水寒》內置了“混江湖”的玩法來構建一個北宋版的“虛擬人生”,其莊園系統則象征著江湖人的“隱居生活”。

當然騰訊、網易爆款之爭的判定還言之過早,但是其它游戲廠商另尋它路卻是要早作打算,有知乎網友爆料,已有多家游戲公司正在將游戲的營收轉移到房地產上。

其實更早之前,這些游戲廠商已經悄悄調整業務結構,尤其是在資本運作上得心應手,只是不知當前的環境下,這種資本“反哺”游戲的模式還能否發揮效應。

行業出海命途多舛,主打細分領域或許能出其不意?國內寒冬凜凜,“不出海便出局”的論調再次將業內人士的眼光轉向海外,只是海外游戲市場早就不是一片藍海。

一方面,出海游戲廠商的地位格局日漸穩定,諸如智明星通、IGG、游族網絡這些在國內處于中部位置的廠商,憑借多年布局和經驗,在海外市場已經成為頭部開發商。

而且騰訊、網易等大廠出擊海外的動作越來越頻繁,實力強悍也不懼入場晚。

另一方面,游戲廠商出海也越來越遭受本土企業的反撲,不僅僅是東南亞、中東等移動互聯網不成熟的市場,開始覺醒新興游戲公司,而且日美韓等國的傳統游戲大廠轉換手游跑道后,正在擠壓國內出海企業的生存空間。

所以在這種情況下,即使海外市場廣闊,也架不住國內游戲廠商大批“出逃”,盲目終歸不可取。

反之國內雖行業動蕩,但也不至于堵死了所有的出路,版號暫停發放很難長期繼續。

況且如果國內游戲在這場寒冬中肅清了抄襲換皮、粗制濫造等惡習,也將給某些垂直細分領域、頗具創造性的游戲更多的突圍空間。

這也是國內近來多數爆款出其不意所代表的一種行業走向。

比如女性向游戲,《戀與制作人》、《旅行青蛙》的爆紅,讓游戲廠商看到了女性玩家在游戲上強烈的市場需求,這次網易為迎合女性玩家也特意推出了一個不肝不氪的互通版手游《遇見逆水寒》,引得網友自發地在網上組成了太太團。

而且兩款游戲相互補充,算是網易同時覆蓋PC端和移動端游戲用戶群體的一次嘗試。

同時,與女性向游戲用戶重合度較高的二次元游戲,更是已經成為游戲廠商相互競爭的一大領地,尤其是傳統游戲大廠對這類游戲的主導性不如主流游戲強,故而留給中小游戲開發商的生存空間在行業震動下彌足珍貴。

據目前已公開的信息顯示,游族、完美、莉莉絲、掌趣等公司都加大了對二次元游戲的孵化,而B站年底也將有兩款游戲登陸Steam 平臺。

其實縱觀整個影視娛樂行業,小眾圈層文化走向大眾逐漸成了一種普遍現象,而刺激它們爆發的契機,均是由當初不為外界看好和熟知的企業或團體挖掘。

游戲垂直細分領域眾多,在小眾突破圈層限制的潛力和趨勢下,尋求一個驚喜未嘗不可。

無論是游戲行業還是更宏觀的背景環境,都在經歷一個不甚樂觀的轉折點,但本能的求生欲下依舊讓未來有更多的可能性,當然前提依然是生存。

10-17

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