創(chuàng)業(yè)詞典網(wǎng) 創(chuàng)業(yè)知識學(xué)習(xí)分享
一個人知道自己為什么而活,就可以忍受任何一種生活。
——尼采創(chuàng)業(yè)其實是一件挺苦逼的事情,如果沒有很好的信念,沒有很好的價值觀和企業(yè)文化,是很難成功的。
今天我們談?wù)勂髽I(yè)價值觀、企業(yè)文化和企業(yè)使命的事情,主要通過三個案例來細說,一個是我們自己的企業(yè)-創(chuàng)益咖啡,一個是中國市值最高的公司阿里巴巴,一個是日本擁有百年歷史的任天堂。
創(chuàng)益咖啡先談?wù)勎覀兊膭?chuàng)益咖啡,我們的價值觀是尊重、正直、坦誠、奮進。
在事業(yè)初創(chuàng)期,我們所有的決策都是需要召開股東會,而且都是大家進行談?wù)摏Q策,例如我們準備招募新的股東加入的時候,由推選人進行推選同時進行推選陳詞,我們其他人進行提問互動,投票不是按照股份進行,是按照人頭進行;包括后面的開分店和去北京、淄博等地拓展業(yè)務(wù)也是這樣進行的,這就形成了我們的尊重的價值觀和企業(yè)文化。
一個充滿樂趣、關(guān)愛的工作環(huán)境, 營造團結(jié)的團隊精神和彼此欣賞的工作氛圍,雖然我們那時候根本沒有賺到錢,還一直在投入,但大家看到了希望,一直在使命愿景地驅(qū)動下,不斷地拓展開店,驗證了那句話:因為相信所以看見。
鑒于此,更多頭馬俱樂部的優(yōu)秀伙伴和社會上優(yōu)秀的創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)朋友,前仆后繼的咨詢加入到我們的大家庭,讓我們實現(xiàn)了從咖啡店連鎖,到實現(xiàn)國家級眾創(chuàng)空間、孵化基地的轉(zhuǎn)變,資產(chǎn)和人才都在不斷地升級。
在正確的價值觀和使命驅(qū)動下,我們用了2年的時間取得了豐碩的成果:店面拓展至9家,活動舉辦300多次,成立了3個協(xié)會組織,完成1家國家級眾創(chuàng)空間……中國市值最大的企業(yè)之一:阿里巴巴大家可能對于阿里最常見的一個印象,就是這是一家非常喜歡強調(diào)公司價值觀,強調(diào)文化的一個公司,在中國的這些創(chuàng)業(yè)家群體里,馬云可能是提文化、價值觀最多的人。
2012年之后阿里集團所有的員工都有一個花名,花名代表的你對自己的一個期許,我希望能成為郭靖,像馬老師說我希望是風(fēng)清揚,希望成為一個武林高手,他內(nèi)心的期許對自己是這樣的,一個一世獨立的世外高人。
但是綽號是別人對你在這個群體內(nèi)的一個認知。
所以B2B的體系江湖味很濃的,淘寶是武俠味比較濃,但是那是互聯(lián)網(wǎng)公司被武俠文化包裹了,它的內(nèi)核并不是江湖,B2B的無名奠基者是江湖的。
根源就在于價值觀的第一個應(yīng)用場景,因為他們的江湖,因為他們的銷售,所以阿里覺得需要有一套規(guī)則,需要有一套制度一套體系來約束他們,讓他們跟其他家不一樣。
2000年阿里巴巴把中國供應(yīng)商確定為他們核心的商業(yè)模式,核心的變現(xiàn)產(chǎn)品。
緊接著,2001年就是梳理價值觀,建立培訓(xùn)學(xué)校,讓大家輪番地去進行培訓(xùn),然后開始做這些我們說體系化的這些制度管理的工作,就是希望能用價值觀去把他們給束縛住,他們也是價值觀最大的應(yīng)用場景。
有了價值觀和企業(yè)的文化,再開始使命:讓天下沒有難做的生意。
有了客戶第一、奮斗前行以及不可以踩踏的高壓線的企業(yè)價值觀和文化,經(jīng)過20年的發(fā)展,阿里集團業(yè)務(wù)版塊包括淘寶網(wǎng)、天貓、螞蟻金服、菜鳥網(wǎng)絡(luò)等,2019年6月12日美股收盤,阿里巴巴市值達4149億美元,中國市值第一。
游戲領(lǐng)域的百年超級企業(yè)-任天堂任天堂曾開發(fā)出游戲史上最熱銷游戲系列超級馬里奧和精靈寶可夢,以及全球媒體綜合評價最高的塞爾達傳說系列。
成立于1889年,到現(xiàn)在具有130年歷史的企業(yè)。
任天堂內(nèi)部既沒有“社是”、“社訓(xùn)”或是“社歌”之類的文化,甚至也沒有軟件開發(fā)的企劃書這種東西。
雖說任天堂沒有社訓(xùn),但在之前的任天堂直面會中,曾出現(xiàn)過從山內(nèi)社長時代流傳下來的對于任天堂來說十分重要的詞匯“獨創(chuàng)”的字樣,或許這兩個字就是任天堂在風(fēng)雨巨變的游戲行業(yè)中多年以來巋然不動,自成大業(yè)的精神支柱,也是任天堂百年以來的“絕對資產(chǎn)”和信任紐帶所在。
舉個例子:在山內(nèi)擔(dān)任社長時,將開發(fā)團隊分為多個部門,在企業(yè)內(nèi)部形成激烈競爭。
山內(nèi)巧妙地區(qū)別使用斥責(zé)和表揚,激發(fā)了開發(fā)人員的干勁。
只要得到山內(nèi)的認可,即使是年輕人,只要憑一個創(chuàng)意就能實現(xiàn)商品化,這讓開發(fā)人員受到鼓舞,專心投入工作。
任天堂社長古川俊太郎:“持續(xù)推出獨創(chuàng)的商品和服務(wù)是任天堂的增長引擎”。
就是這樣的一家位于京都東山區(qū)的"任天堂骨牌"的花札和撲克牌工廠,成為現(xiàn)代電子游戲產(chǎn)業(yè)的開創(chuàng)者,到現(xiàn)在電子游戲業(yè)三巨頭之一。
當(dāng)然進入移動互聯(lián)網(wǎng)時代之后,手機游戲興起,任天堂遭受到了前所未有的挑戰(zhàn)。
最先被敲碎的是任天堂的王牌之一—掌上游戲機,這個滿足了人們隨身娛樂需求的游戲設(shè)備,在智能手機侵襲下,突然之間幾乎失去了存在的價值。
家庭游戲方面在手游的擠壓之下,同樣是江河日下,市場凋敝。
落入絕境的任天堂,在2017年3月推出新款游戲機——Switch。
但這款游戲機仍被各界看衰,原因是它所搭載的技術(shù)了無新意,觸控、紅外線感測、震動,沒有一項是劃時代的產(chǎn)物。
整個日本電玩界本來都不看好,甚至覺得任天堂瘋了!在發(fā)售一年之后,Switch全球銷量超過1500萬臺,是歷史上銷量最高的一款游戲機。
Switch主機雖然沒有奇炫的新技術(shù),但是,任天堂卻聰明地把這些舊技術(shù)變出新玩法。
過去家用游戲機主要是與電視連接進行游戲,Switch卻突破了家用及攜帶式游戲的界線,它可拆下手把,將主機與電視連接,成為一般家庭游戲機;也可將手把與屏幕組裝起來,變身掌上型游戲機。
一臺多玩的設(shè)計,讓它被美國《時代》雜志選為2017年的年度最佳發(fā)明之一。
正是其“獨創(chuàng)”的企業(yè)價值和文化,實現(xiàn)了任天堂的使命:讓人們歡笑。
小結(jié)與啟發(fā):企業(yè)的文化和價值觀,絕不是通過廣告公司打印出來,貼在墻上的,一定是通過我們的行動和實踐傳達出來的。
1、形成了共同的價值觀,就會更好的指導(dǎo)我們在場景中應(yīng)該如何行事。
例如,如何面對失敗;如何處理工作中的沖突;如何給其他人提供建設(shè)性反饋;如何管理風(fēng)險;如何在創(chuàng)新和本職工作間達到平衡;團隊是如何慶祝勝利的;團隊共同的假設(shè)和期望是什么;什么是團隊的驕傲;是否有規(guī)定的程序和步驟需要團隊遵循。
2、現(xiàn)在的企業(yè)面臨著各種包括新技術(shù)、新生力量、新的經(jīng)濟和社會環(huán)境的挑戰(zhàn),企業(yè)的深層的使命,就會喚醒企業(yè)的力量。
讓企業(yè)能夠持續(xù)發(fā)展,實現(xiàn)永續(xù)經(jīng)營,需要我們有一個商業(yè)模式,但更多的是需要明確我們的使命,愿景和價值觀,通過在實際經(jīng)營過程中的企業(yè)文化,讓企業(yè)持續(xù)發(fā)展壯大。
企業(yè)的發(fā)展,很重要的一點就是使命驅(qū)動。
有了使命驅(qū)動,你的戰(zhàn)略和經(jīng)營路線將會逐步拓展開來,同時企業(yè)的價值觀和文化,將會成為企業(yè)發(fā)展的粘合和潤滑劑,讓企業(yè)在追求使命愿景的路上,保持正確的方向不斷地前行。
作者簡介劉濤:青島科技大學(xué)--物理化學(xué)研究生畢業(yè),第一份工作在上海藥明康德做研究員,一段簡短的創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷:承接DHL高校留學(xué)快件業(yè)務(wù)和職業(yè)生涯規(guī)劃培訓(xùn)業(yè)務(wù);第二份從事項目管理認證PMP、采購師認證CIPS等的培訓(xùn)管理咨詢公司;第三份:進入餐飲酒店行業(yè)做培訓(xùn)經(jīng)理;2014年“大眾創(chuàng)新、萬眾創(chuàng)業(yè)”的時代潮流下,選擇了創(chuàng)業(yè)--進入了眾創(chuàng)咖啡店行業(yè)開啟了創(chuàng)業(yè)之旅。
作者:劉濤
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