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2007 年十一月的那改變?nèi)松囊惶欤琑yan Zehm 到現(xiàn)在依然記得很清楚。
當(dāng)時(shí)的他結(jié)束了在哥斯達(dá)黎加好幾個(gè)月的外派任務(wù),興高采烈地回到在愛(ài)達(dá)荷州博伊西市的家。
但當(dāng)走進(jìn)曾經(jīng)工作過(guò)的惠普公司辦公室,卻發(fā)現(xiàn)已經(jīng)人去樓空。
“我找到我曾經(jīng)的工位,桌面卻空空如也。
我問(wèn)別人,這到底是怎么回事?我留在桌子上的東西去哪了?這時(shí)他們給我遞來(lái)滿滿的一箱子。
我被炒魷魚(yú)了。
” 曾經(jīng)的 Ryan 很喜歡這份在惠普公司負(fù)責(zé)服務(wù)器和其他信息技術(shù)任務(wù)的工作,但這次的裁員潮卻澆滅了他心中的那份熱情。
不過(guò),擺在那時(shí)的 Ryan 面前最重要的任務(wù),是以后的收入怎么來(lái)? Ryan 短暫地考慮過(guò),要像他的那些同樣被惠普辭退的舊同事們?yōu)閮?nèi)存芯片公司 Micron(美國(guó)鎂光)打工,但這次他卻選擇了另外一條更艱難的路。
“我決定要結(jié)束這種愚蠢的公司生活,自己去干一番大事業(yè)。
”(電影《社交網(wǎng)絡(luò)》) 在打算創(chuàng)業(yè)的那時(shí),Ryan 其實(shí)也不過(guò)是一個(gè) 23、4 歲的小青年。
缺乏經(jīng)驗(yàn)、加上剛好碰上經(jīng)濟(jì)危機(jī),Ryan IT 咨詢公司的失敗并不是一件意外的事。
而生意失敗帶來(lái)的是經(jīng)濟(jì)上的困窘——他的房子被收回,于是被迫住到了車?yán)铮笫邱R路邊的帳篷,最后是庇護(hù)所。
不過(guò),就像 Ryan 強(qiáng)調(diào)的,在這段時(shí)間里,他從來(lái)沒(méi)有問(wèn)誰(shuí)借過(guò)錢,住到庇護(hù)所里也是一個(gè)主動(dòng)的選擇,而那時(shí)的他“想做的只有吃飯和做游戲”。
游戲開(kāi)發(fā)是一件 Ryan 在童年就瘋狂愛(ài)上的事。
在他 5 歲左右的時(shí)候,家里買來(lái)了一臺(tái) 286 電腦,兩年后,他做出了自己的第一個(gè)游戲。
“那不過(guò)就是一個(gè)通過(guò)文字輸入的冒險(xiǎn)類游戲,但是我完完全全迷上了。
游戲開(kāi)發(fā)成了我一生的追求。
” 但是游戲開(kāi)發(fā)也并不是一件零成本的事。
在連電腦都沒(méi)有的那段時(shí)間里,Ryan 先借用了公共圖書(shū)館的電腦搗鼓了幾單小項(xiàng)目,用賺來(lái)的錢在 Craigslist(一個(gè)分類廣告網(wǎng)站,類似于 58 同城)買了一臺(tái) 35 美元的筆記本電腦——奔騰 4 的處理器,256 MB 內(nèi)存,具備 Wi-Fi 上網(wǎng)功能。
而就是這么一臺(tái)電腦,承擔(dān)了設(shè)計(jì)、做原型、編程、推廣等等所有的工作。
在圖書(shū)館里,強(qiáng)大的 Wi-Fi 信號(hào)、各種相關(guān)書(shū)籍成為 Ryan 開(kāi)發(fā)時(shí)的利器。
到了 2010 年,經(jīng)過(guò) 5 個(gè)月的工作,第一個(gè)游戲項(xiàng)目 Space Blast 在圖書(shū)館中誕生。
雖然這個(gè)游戲就是一個(gè)簡(jiǎn)單的在手機(jī)上操作的游戲,但給 Ryan 帶來(lái)的金錢回報(bào)卻不低:它本來(lái)以 1.99 美元的價(jià)錢登陸 app 市場(chǎng),后來(lái)在加入廣告后變成免費(fèi)應(yīng)用,下載數(shù)超過(guò) 7000 次,每月賺到的廣告費(fèi)最多能到 1000 美元。
通過(guò)廣告收入,Ryan 終于擺脫了 3 年的“流浪漢”生活——他租下了一間 350 美元每月的公寓作為住所和辦公室。
之后創(chuàng)立了工作室 NurFACE 繼續(xù)開(kāi)發(fā) iOS 游戲。
(Ryan Zehm 游戲:Mysteries of Malfaxus 截圖) 而在商業(yè)策略上,Ryan 很明確:想要做出像《憤怒的小鳥(niǎo)》那樣的爆款游戲的機(jī)率就像中彩票一樣渺茫,所以自己要做的,是不斷地做出新游戲來(lái)。
“我有一個(gè)非常成功的烏克蘭朋友。
雖然他的游戲都是沒(méi)什么人聽(tīng)過(guò)的,但卻能賺到很多錢。
他的工作方式就是每個(gè)月都做出一款游戲,不管這個(gè)游戲是什么。
我采納了這種方式,而且我覺(jué)得它是有決定性作用的。
” 在談到過(guò)去那段“流浪漢”經(jīng)歷時(shí),Ryan 提到了一個(gè)可以讓他遠(yuǎn)離喧囂和每天重復(fù)工作的枯燥的方法:看比如《世界上最偉大的推銷員》這樣的心理自助書(shū)(有點(diǎn)類似“心靈雞湯”)。
NurFACE 證明了我可以做游戲,可以進(jìn)入這個(gè)令人興奮而且有錢賺的領(lǐng)域。
為什么不?我就和其他人一樣有能力,我會(huì)用 NurFACE 來(lái)展示給大家看。
如今站在圖書(shū)館里的 Ryan,再也不是幾年前那個(gè)一無(wú)所有的青年,而他的目標(biāo)也變得更加宏大:NurFACE 要成為愛(ài)達(dá)荷第一家員工數(shù)超過(guò) 100 人的獨(dú)立游戲工作室。
未來(lái)如何我們都不可知,Ryan 可能真的實(shí)現(xiàn)了目標(biāo),又或者重新成為蹭圖書(shū)館網(wǎng)的窮小子。
不過(guò),一旦入了創(chuàng)業(yè)這個(gè)坑,又有多少人舍得爬出來(lái)?
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