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前幾周對(duì)我來(lái)說(shuō)是一個(gè)漫長(zhǎng)而瘋狂的時(shí)間。
三月份,我因?yàn)楹猛妫谱髁艘豢罱?2048 的游戲,然后以開源的形式發(fā)布在 Github 上了。
在接下來(lái)的幾周時(shí)間里,它意外成為了世界范圍內(nèi)的熱門話題,而且超過(guò)了兩千三百萬(wàn)的人玩過(guò)了。
這段時(shí)間是我生命中最激動(dòng)人心的一段時(shí)間,同時(shí)也是壓力最大的一段時(shí)間。
知道你所創(chuàng)造的東西被數(shù)百萬(wàn)人玩到并且喜歡,這是一種非常棒的感覺(jué)。
對(duì)于大多數(shù)人而言(包括我自己),這會(huì)帶來(lái)繼續(xù)創(chuàng)作新東西的動(dòng)力。
與此同時(shí),當(dāng)你創(chuàng)作的東西世界聞名的時(shí)候,你必須要面對(duì)一堆新的挑戰(zhàn)。
如果你從來(lái)沒(méi)有面對(duì)過(guò)這樣的壓力,來(lái)自別人的關(guān)注和別人對(duì)你的期望會(huì)把你壓垮。
在這篇文章中,我會(huì)和你們分享我所經(jīng)歷的一切,以及我是如何處理它們的,既站在個(gè)人的角度也從專業(yè)的角度進(jìn)行闡述。
我也會(huì)解釋到底是什么樣的心路歷程讓我改變了我的想法而去制作這個(gè)游戲的手機(jī)版本。
這是一篇很長(zhǎng)的文章,但是我希望這篇文章能夠帶來(lái)一些有意義的想法,并且能夠幫助那些可能要面對(duì)類似問(wèn)題的人。
一切是怎么開始的我利用周末的時(shí)間寫了 2048 這個(gè)游戲,僅僅只是好玩而已。
我以前被兩個(gè)游戲所吸引,它們分別是 1024! 和 2048。
這兩個(gè)游戲我都喜歡玩,我想用一種不同的視覺(jué)展現(xiàn)效果和更快速的動(dòng)畫來(lái)創(chuàng)造我自己的版本,只是試試看自己行不行。
在那個(gè)時(shí)候,我還不知道有款叫 Threes 的游戲,它是所有這類游戲的原型(包括 2048)。
Asher Vollmer 和 Greg Wohlwend 作為 Threes 的開發(fā)者,已經(jīng)證明了他們?cè)陂_發(fā)這款游戲的時(shí)候投入了大量的時(shí)間和精力。
就 Threes 的模仿者都大紅大紫的現(xiàn)狀,他們最近表達(dá)了他們的不平。
我理解他們的感受,我也對(duì)他們?cè)趧?chuàng)造 Threes 中付出的努力和心血表示由衷的敬佩。
2048 確實(shí)欠他們的。
在制作 2048 的過(guò)程中,我決定把項(xiàng)目托管到 Github 上去,并且通過(guò) Github 完成項(xiàng)目。
由于這是一個(gè)大部分都基于別人工作的項(xiàng)目,所以我不想把它設(shè)為私有的項(xiàng)目。
當(dāng)我完成了這個(gè)游戲之后,我就通過(guò) Github Pages 發(fā)布了它,并把它發(fā)表在 Designer News 上,僅僅只是為了看看大家反饋的效果而已。
爆發(fā)接下來(lái)的一天,我從朋友那里收到了一條消息,讓我看看 Hacker News 的首頁(yè)。
有人把 2048 發(fā)布在那里了,而且現(xiàn)在被頂?shù)搅说谝坏奈恢谩?/p>
通過(guò) Google Analytics 的報(bào)告可以知道,現(xiàn)在有上千人在 Hacker News 的網(wǎng)站上。
我完全無(wú)法相信發(fā)生的這一切。
盡管這就像互聯(lián)網(wǎng)常見的爆炸新聞一樣,來(lái)的快去的也快,我還是花了一整天的時(shí)間查看這條帖子的狀態(tài)。
看到關(guān)注數(shù)目持續(xù)上升使我非常興奮,同時(shí)還有一點(diǎn)害怕。
我完全被那些積極回應(yīng)的評(píng)論震驚了。
每個(gè)人都在談?wù)撍麄兪侨绱说南矚g這款游戲,簡(jiǎn)直就停不下來(lái),甚至在上班時(shí)間也在玩。
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